本文实例讲述了js实现的简单图片浮动效果。分享给大家供大家参考,具体如下:
利用window对象,实现一个图片的浮动效果
1、现有一个广告p,就是我们要控制的,它的起始点(0,0)
2、设定横向和纵向的速度
3、控制广告p移动
1)广告p是否达到边界
2)如果到达边界后,我们设置速度反向移动
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>无标题文档</title> <style> p{ position:absolute; } img{ position:absolute; filter:alpha(opacity=100);/* IE */ -moz-opacity:1;/* Moz + FF */ opacity: 1;/* 支持CSS3的浏览器(FF 1.5也支持)*/ } </style> </head> <body> <p id="pimg"><img src="123.jpg" width="100" height="150"></p> <script language="JavaScript" type="text/javascript"> //获取图片所在的p对象 var img=document.getElementById("pimg"); //设置p 左上角坐标 ,起始点的坐标 var x=10,y=10; //设置图片的行进速度 var xSpeed=2,ySpeed=1; //设置图片的最大浮动的高度和宽度 var w=document.documentElement.clientWidth-110,h=document.documentElement.clientHeight-160; function floatimg(){ //比较图盘是否到达边界 //如果到达边界以后,我们控制图片改变方向 if(x>w||x<0){ xSpeed= -xSpeed; } if(y>h||y<0){ ySpeed= -ySpeed; } //如果没有达到边界,设置图片的左上角的坐标 //设置坐标值 起始坐标+速度 x+=xSpeed; y+=ySpeed; img.style.top=y+"px"; img.style.left=x+"px"; //延迟调用函数floatimg(),每个40毫秒调用一次 setTimeout("floatimg()",40); } floatimg(); </script> </body> </html>
评论前必须登录!
注册